相关介绍
Realm Grinder是一款非常有趣的放置类游戏,这款游戏往后期你会解锁雇佣兵种族和种族研究,这会让游戏变的有策略性,如何选择合理高效的build会成为游戏的最大乐趣。游戏体现深度战略,可以挑选十几种派系(发展路线),选择适宜的建筑进行升级,科研,挖掘更多隐藏的系统,收集完成成就。

游戏介绍:
这游戏重置金钱获得钻石是Abdication,积攒一定钻石之后可以Reincarnation,带钻石一起重置然后解开新的升级系统。最开始是6个职业,后面还可以解锁2个,然后前6个职业还有2个进阶职业,这些还只是第一次R之前的内容。
随着R的次数增加会慢慢解锁Bloodline,即每个职业可以从解锁的职业中选择一个特定的强力perk。还会解锁Mercenary让你可以以任意方式自由组合所有职业的升级,这里第一次出现了build的概念。挑战challenge也会解锁,每个职业会有自己特殊的挑战需要完成,完成后会有perk解锁,一个职业的整套challenge完成perk效果还能对其他职业生效。

再往高R之后会解锁Research,每个职业会多一个特殊建筑,research非常强力,有5大系,几百个perk可以随意点,每系点5个(后面可以有成就和升级增加一两个),又是另一个体系的build,更加复杂。
再往后还会解锁更多职业,然后本身就有build的Mercenary之后也会解锁research,build的复杂度就又提升了……实在到顶了高R之后还有Ascension……

关键这游戏不强调点击,依靠技能但是有自己非常成熟的内置技能释放系统,你可以自己设置在什么条件下以什么顺序释放哪几个技能,同时另外哪个技能要有蓝就开,非常方便。总之这游戏的复杂度甚至超过了很多3A大作,不想点名……
游戏玩法介绍:
Abdication
第一个出现的转生选项,根据该局游戏的产出获得Gem,Gem在之后的游戏中直接线性提高你的产出,而你每局游戏能获得的Gem和你的产出是二次正比的关系。
Abdication会重置你的建筑、种族,并不会重置你的成就。
种族
RG很不同的一点是它具有三大阵营:善良、邪恶、中立,每个阵营又有三个种族,你的每局游戏只能选择一个种族,每个阵营有自己的特有技能,每个种族有自己的特色和特有技能。可以提供挂机流、技能流、点击流等各种简单的玩法。
最开始能接触到的六个基础种族只有三层升级,每层有三个升级选项,且都为固定,很快就能都游玩一遍,后续能在R0解锁数值更高的种族来帮助完成R0。
Reincarnation(R)
Abdication与其说是转生,不如说是重开游戏,RG中会频繁的使用它来进行一些与获得Gem无关的事情,而Reincarnation就是真正推动游戏进程的转生,他会清除所获得的Gem,但是也给予一些基础的buff来让你在Reincarnation后快速pass掉你曾经玩过的Gem阶段,更为重要的是,还提供了许多新的游戏机制来游玩。
R0到R1的Reincarnation需要1e27Gem,后续直到R40,每次的需求乘上1e3的倍数。而Gem本身会增加产出,所以实质上需要提升大约100倍产出即可。
Mercenary 雇佣兵
游戏最为惊艳的地方就是R3时解锁的雇佣兵(虽然基本也得等到R4以后才有实用性)。说到雇佣兵就不得不提到三大阵营的不同之处,游戏总共有11个建筑物,前三个为固定初始就有的三个,最后一个也是固定的Hell of Legend,而中间的七个则和所选的阵营相关,RG中许多种族的升级选项并非固定的提升,而是基于一些游戏状态根据公式计算来获得相应的提升,游戏状态包括但不限于:某种建筑物的数量、成就个数、法力值上限、该场游戏点击或法术释放次数。
而雇佣兵的效果是选择完阵营后,在所有种族(可以非本阵营)的每层选项中选择四个升级选项来自由搭配组合,同样雇佣兵也有三层升级选项,同时选择两个种族技能搭配。由于升级选项并不是确定的数值,所以搭配的最优解也是随着游戏的进程而不断改变的。你也可以根据自己不同的需求搭建不同的build提高自己的游戏体验。
雇佣兵的出现后,你就可以通过组建build完成一些奇奇怪怪的成就了。
雇佣兵的高自由度也是让不少人称呼该游戏为加点模拟器游戏的一大原因。
Challenge、Research 挑战、研究
RG特别让我惊艳的地方也就停在雇佣兵了,后续出现的Challenge本质上和隐藏成就的玩法并没有本质区别,换了个名字,加了些内容,改了下应用机制。
Research则是雇佣兵系统的扩展,由于雇佣兵系统使用的升级选项都是种族自身的技能,为了保持种族的平衡,会略有一些保守(甚至有不少是在雇佣兵时完全不会选择的)。Research开启了六棵升级树对应六个初始基础种族,然后你的每场游戏可以在每棵树上选择几个选项,而选项会随着R的增加而出现,并且每个选项出现后还需要满足某些条件来解锁,这又是类似于成就系统的玩法。Research上的升级选项会比在雇佣兵中看到的更为有想象力。
虽说这两个系统没有特别本质的改变,但是在延续和扩展玩法上做的都十分不错。
Spell 法术
RG中非常重视法术,足够的法力值上限来使得你可以完成一个足够多法术的combo是游戏前期最容易见到的需要奋斗的目标。
法术去掉了冷却时间的设定,主要你的回魔速度够快,你可以打出足够的法术(当然除了一个法术是瞬发型的,其他都是持续型的)。
法术是RG中决定当前游戏产出上限的一个关键性东西,而不仅仅是许多放置游戏中一个加快游戏进程的东西。
Excavation 挖掘
非常神奇的是,在RG一个拥有Abdication这样随意重开游戏能力的游戏中,出现了一个效果限于当前游戏,却只会随R重置的机制,瞬间使得游戏充满了线性感,在一些R时,需要安排好挖掘的使用才能快速通过。R是不可逆的!挖掘某些程度上也可以认为是不可逆的。
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